
Когда я провёл несколько часов за Atomfall на предварительном просмотре в начале этого месяца, главный вопрос, который у меня возник после игры Rebellion в жанре экшен-выживание (помимо «где ближайшая закусочная, где я могу купить вегетарианский пирожок к чаю?»), заключался в том, насколько интересными будут те части игры, в которые я ещё не играл.
Насколько глубокой окажется интрига, когда вы по-настоящему начнёте раскалывать покрытое лезвиями тесто этого сурового и тяжёлого путешествия в Камбрийскую карантинную зону, созданную после вымышленного варианта реального пожара в Уиндскейле?
Как оказалось, ответ, возможно, не такой глубокий, как мне хотелось бы. Но вот в чём дело: я думаю, что это зависит от того, кто вы такой, и от того, будет ли эта недостаточная глубина плюсом или минусом. Чтобы как следует сорвать наспех наложенную повязку, расскажу о ситуации. Я прошёл первую часть Atomfall всего за 11 часов. Это было, когда я выполнял несколько основных заданий, каждое из которых предлагало свой способ добраться до конца, но не все из них.
Я играл на рекомендованном уровне сложности «Выживший» (втором по сложности из предложенных в игре), поэтому я не делал ничего, что могло бы искусственно сократить время прохождения за счёт несоответствия общей сложности игры моим и без того не выдающимся способностям. У меня не было какого-либо специального снаряжения, полученного в качестве бонуса за предзаказ, или чего-то подобного. «Атомный шторм» — это просто игра, которая, если вы не планируете делать много длительных перерывов в прохождении основной сюжетной линии, в которой вы стараетесь перевернуть каждый камень и обыскать каждое место в зоне, не займёт много времени.
Если вы будете следовать по указателям прямо к основным целям, то, возможно, не задержитесь в Камберленде надолго.
Это не значит, что то, что есть в игре, не является по-настоящему интригующим, очаровательным или удовлетворительным. И вы не будете чувствовать себя обманутым, какую бы концовку ни выбрали. Но из-за ограниченного времени прохождения игра заслуживает высокой оценки.
Получив возможность как следует освоиться в игре и создать свою сборку, я склонился к общей стратегии: незаметно перемещаться по полю, а затем уничтожать большинство врагов, подбегая к ним, уклоняясь от выстрелов и ударов, насколько это было возможно, и забивая врагов до смерти надёжной битой для крикета.
Как только я получил способность, увеличивающую урон моего персонажа в ближнем бою, я обнаружил, что могу прикончить большинство врагов-людей двумя-тремя ударами, и пока у меня был постоянный запас алкоголя и ткани для изготовления бинтов, которые я мог использовать, когда еды и аптечек не хватало, я мог легко восстанавливаться после большинства повреждений, которым подвергался благодаря этой стратегии.
В ситуациях, когда я не хотел рисковать и бросаться в бой, я использовал огнестрельное оружие и лук на расстоянии. Лук и снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором позволяли мне снимать с врагов приличное количество здоровья на расстоянии. В то же время в моём четвёртом слоте для большого оружия был пистолет-пулемёт, который я приберегал для самых напряжённых схваток, чтобы не тратить относительно редкие и легко расходуемые патроны.
Ближе к концу я начал использовать один из небольших карманов в рюкзаке для пистолета, который я мог достать в ближнем бою с более слабыми противниками, если мне хотелось. Самых сильных противников — гигантских роботов БАРД с огнемётами и пулемётами — я просто обходил или бежал от них со всех ног, как, по-видимому, и задумано в игре. С другой стороны, вы можете пинать или бить кулаками стаи крыс, летучих мышей, голубей и пиявок. Это весело.
Мне также нравилось немного покопаться с металлоискателем — кто бы не обрадовался, найдя коробки с вкусностями?
Однако большинство моих способностей были направлены на выживание и закалку. Это помогло мне стать сильнее и лучше подготовиться к борьбе с враждебной средой, в которой вы проводите большую часть игры. Три из них — Лес Кастерфелл, Скетермур и Слаттен-Дейл — это открытые локации в наземной части игры, и в каждой из них есть своя вражеская фракция, которая пристрелит вас на месте. Друиды в масках, бандиты и солдаты британской армии, известные как «Протокол», — со всеми ними вам предстоит иметь дело, как вы посчитаете нужным, по мере того, как вы будете исследовать каждую из этих тематически разных локаций, каждая из которых отличается суровой красотой, соответствующей их опасной атмосфере.
Уиндем — это четвёртая часть головоломки, и это самый большой из редких безопасных убежищ, в которые вы можете попасть, когда вас одолевают и вам нужно ненадолго укрыться от ударов, которые наносит вам «Атомный шторм». То есть, если вы не будете связываться с солдатами Протокола, которые его оккупировали, так что здесь не так безопасно, как может показаться на первый взгляд. Во всех этих локациях есть приличная интрига, приличный список дружелюбных NPC, с которыми можно поговорить, зацепки, за которыми можно погнаться, и маленькие тайны, которые можно расследовать.
Однако по мере продвижения к финалу вы обнаружите, что проводите много времени в «Перекрёстке» — секретном подземном бункере, который вам нужно будет постепенно возвращать к жизни и получать доступ к разным его частям, чтобы узнать, что произошло на игровой версии завода «Виндскейл» и почему был введён карантин. Я не буду вдаваться в подробности, чтобы не спойлерить, но скажу, что то, что вы обнаружите, похоже на отрывки из видеоигровых апокалипсисов, в которые вы, возможно, играли раньше.
Любители природы в Кастерфелле — дружелюбные люди.
Мне очень напомнили некоторые элементы из The Last of Us, а также Fallout: New Vegas — в частности, DLC «Мёртвые деньги». Ничто из этого не является проблемой само по себе, «Атомный шторм» рассказывает свою историю с достаточным количеством уникальных особенностей, чтобы заинтересовать вас, но я чувствую, что он лишь поверхностно раскрывает потенциал своей сюжетной линии.
Механика, с помощью которой рассказывается история, работает хорошо. Если вы не выбираете более низкий уровень сложности, при котором доступны такие вещи, как маркеры на карте и дополнительные подсказки, облегчающие исследование, то система подсказок в стиле детектива в Atomfall — это освежающая альтернатива перегруженным пользовательским интерфейсом системам квестов и навигации, которые вы найдёте в большинстве игр с открытым миром (вы знаете, о каких играх я говорю).
Это хорошо сочетается с повествовательным тоном Rebellion, который очень сдержанный и держит многое в секрете. Такой стиль повествования очень британский, и это одна из причин, по которой Atomfall отличается от таких игр, как Fallout, где повествование часто более открытое — либо с точки зрения того, что происходит и почему, либо с точки зрения философских дискуссий.
Теоретически, оба варианта работают отлично, но я чувствую, что подход Atomfall в некоторых местах сдерживает игру, не позволяя ей стать более увлекательной или глубокой. Большая часть информации — за неимением лучшего термина — о Перемене, событиях карантина и таинственном Обероне, стоящем в центре всего этого, представлена в виде заметок или коротких диалогов, которые часто кажутся недостаточно увлекательными, чтобы дать вам почувствовать вкус интересной истории, которую Atomfall постоянно намекает, что она у него в разработке.
Да, Королева (покойная) тоже в нём.
На данный момент я видел четыре разных концовки игры, и все они казались немного скучными, как будто они не дотягивали до конца или обрывались, не успев завершиться должным образом. Временами сюжетная линия Atomfall хорошо раскрывает тайны по мере развития повествования, и вы получаете приятный краткосрочный выбор, но она не сильно приоткрывает завесу, даже когда вы достигаете точки, в которой, как вам кажется, это должно произойти, а те откровения, которые вы получаете, иногда кажутся наименее интересными из возможных.
В этом смысле он напомнил мне «Китайскую комнату»«Всё ещё пробуждает глубины» — хорошо продуманный, несомненно, забавный, но с сюжетом, который, кажется, является самой слабой частью игры, либо потому, что он слишком сильно опирается на жанровые клише, либо потому, что не раскрывает элементы, которые могли бы выйти за их рамки.
Есть большая вероятность, что вам всё равно понравится. Игровой процесс увлекателен, окружение интересно исследовать, а короткое время прохождения делает игру идеальным дополнением к Game Pass, в которое можно поиграть, не тратя 60 часов, которые к концу могут наскучить. Однако я думаю, что Rebellion упустила то, что могло бы сделать Atomfall отличной игрой, а не просто хорошей или удовлетворительной.
Это скорее лужа, чем озеро или океан, учитывая его крутую задумку. Или, если выразиться более по-атомному, это пирожок, начинка которого не соответствует тому, насколько аппетитно выглядит тесто.