Загрузка

Есть ли у вас любимое место для путешествий? Куда-то, куда вы просто не можете перестать возвращаться, даже если знаете, что есть целый мир, который можно увидеть? Для меня это «Охотник на монстров». Это отдых. Фантастический отпуск от реальной жизни, которая часто бывает болезненной, изнурительной и подавляющей. Несмотря на то, что вы разделываете драконов, закрываете уши от сотрясающего землю рёва, ежедневно поглощаете молнии и с пугающей регулярностью сжигаете дотла свои новые доспехи, «Охотник на монстров» — это передышка, перерыв, отпуск.

 

Но Monster Hunter Wilds немного отличается. Это как отправиться в отпуск в свою любимую страну… но в новый город. Он достаточно знаком, чтобы вы говорили на языке и узнавали кухню, но обычаи немного отличаются. Люди ведут себя немного по-другому. В магазинах полно товаров, которых вы не помните. Это дежавю, а не мышечная память. Это чувство узнавания, а не полного комфорта. И это перемена, о необходимости которой вы даже не подозревали.

 

Capcom явно приободрилась прямо сейчас. Это настолько уверены в себе, на самом деле, он готов возиться с его самым надежным (и самых продаваемых!) формула. Хорошо. Monster Hunter не новичок в инновациях, просто взгляните на дополнение к последней игре, предлагаемое, и вы поймете, что я имею в виду. Но Wilds - это продолжение "Мира", самого прибыльного "Охотника на монстров" на сегодняшний день. Чтобы подстраховаться, Capcom могла бы выпускать ещё больше таких же игр и сидеть сложа руки, подсчитывая прибыль. Но она решила не почивать на лаврах, а вместо этого засунула руку в брюхо зверя и начала переставлять внутренности. В результате получилась химера, которая умнее, сильнее, быстрее, дружелюбнее, но, как ни странно, более упрощённая.

 

Самое очевидное изменение — в сюжете. Начиная с Rise and Sunbreak, мы видим, как серия пытается добавить больше повествования в структуру «охота, добыча, ремесло, охота», на которой она и прославилась. В Wilds повествование на виду. Старый ритм «отправьте задание, телепортируйтесь в зону, поохотьтесь» нарушен, его заменил более плавный путь. В Wilds более открытая структура, позволяющая вам по своему желанию перемещаться из центрального мира в игровую зону. Это означает, что вы сможете увидеть больше мира в его естественном состоянии и почувствовать себя более погружённым в сложную экосистему, над созданием которой Capcom работала годами. В игре много внимания уделяется «автоматической езде», которая в какой-то степени лишает вас свободы действий, и бывают периоды, когда вы можете полностью расслабиться на несколько минут. Главный грех в игре "Охотник на монстров", если хотите знать мое мнение.

 

Это также означает, что вам придётся выслушать много пустой болтовни. Насколько вы готовы терпеть эту тонкую, как бумага, историю, будет зависеть от вашего терпения в отношении анимешных клише, фан-сервиса и посредственной озвучки. Однако всё это выглядит просто потрясающе, так что, по крайней мере, это есть. Я не считаю эту историю слишком вопиющей (вы всегда можете пропустить её), и я уверен, что это приятный штрих для тех, кто хочет чего-то более изощрённого, чтобы связать все эти убийства животных, возмущающие PETA. Но это не для меня. Это слишком очевидно, слишком серьёзно и кажется сотканным из клише, стереотипов и шаблонов.

 

 

Я играю в «Охотника на монстров» не из-за сюжета. Никогда не играл и никогда не буду. Это гарнир, салат, милая эмалевая брошь на привлекательном наряде. Настоящая изюминка «Охотника на монстров» — это игровой процесс, и позвольте мне сказать вам… когда вы действительно сражаетесь (особенно в сюжетной части HR), «Дикие земли» — лучшая игра «Охотник на монстров», которую когда-либо выпускала Capcom.

 

Все 14 видов оружия вернулись из предыдущих игр, но теперь вы можете взять с собой в бой два вида. Хотите использовать что-то, что может отрубать хвосты, и что-то, что может выбивать глаза? Пожалуйста. Хотите взять два разных копья, чтобы отравить большую ящерицу, а затем поджечь её? Это ваша игра. Уже этого было бы достаточно, чтобы разнообразить игру и вернуть старых игроков, но есть и другие изменения. Их гораздо больше.

 

Наносите раны; зияющие раны на теле монстра, которые можно использовать для нанесения огромного урона, усиления стихий или статусов, а также для получения большего количества материалов, когда вы уничтожаете их. Это делает бои более динамичными и даёт вам больше возможностей в бою, который разворачивается на ваших глазах, что расширяет макроопыт и делает его более увлекательным.

 

Раньше бой с монстром в «Охотнике на монстров» проходил по строгому сценарию: вы вступаете в бой со зверем, немного сражаетесь с ним, преследуете его на новой территории, снова сражаетесь с ним, ломаете часть его тела, снова преследуете его и в конце концов ловите или убиваете. В «Диких землях» этот танец остался прежним, но теперь вы можете добавить больше сложных движений. В любой момент вы можете нанести рану и попытаться разорвать её. Теперь вы можете больше влиять на ход боя. В каждом бою есть несколько вариантов действий, и вы всегда взвешиваете наиболее эффективный следующий шаг. Это аппетитно, сочно, приятно для вкуса.

 

 

И когда вы начинаете понимать, что в том, как устроен мир, больше глубины, чем когда-либо, вы видите, что все варианты на блок-схеме снова расширяются. Весь опыт прохождения Monster Hunter Wilds похож на то, как если бы вы открыли дерево навыков в игре и уменьшали масштаб, уменьшали масштаб, уменьшали масштаб. Становится видно всё больше и больше, и это ошеломляет, завораживает и восхищает.

 

Один из моих любимых моментов в игре — битва с Рей Дау, по сути, с грозовым драконом, в начальной зоне. Это, если хотите, «битва с боссом», порог для более сложного контента. Во время битвы стадо обезумевших монстров, похожих на бизонов (Досагума), ворвалось в бой. Они запаниковали, и альфа-монстр начал бодаться с Рей Дау. Дракон визжал и разбрасывал молнии повсюду. Стадо проводило электричество, волновалось и поднимало шум. Это была бойня, и мы с моими товарищами-охотниками оказались в её центре, пытаясь во всём разобраться. В конце концов стадо ушло, Рей Дау был оглушён и сбит с ног, а повсюду валялись куски монстра.

 

Это было совершенно не по сценарию, и с тех пор я проходил один и тот же бой по меньшей мере шесть раз, но такого больше никогда не случалось. Экосистема и живой мир, которые создала Capcom, настолько сложны и запутаны, что я до сих пор пребываю в изумлении, даже после того, как пошли титры (оба раза). Я не буду раскрывать все секреты, но в игре так много разновидностей монстров и способов, с помощью которых монстры, живущие в других местах, могут появляться в новых локациях, что я действительно не думаю, что какой-то игрок когда-нибудь увидит абсолютно всё, что может предложить эта игра. Это ошеломляет. И, на мой взгляд, с лихвой компенсирует меньший список монстров, чем в World.

 

 

Monster Hunter Wilds — это не совсем открытый мир. Это серия огромных локаций, соединённых между собой сложными маршрутами и многоуровневыми средами. В одну минуту вы можете мчаться по кронам деревьев в лесу, а в следующую — исследовать сырые подземные глубины заброшенной нефтяной скважины. Вас может ослепить снежная буря или застать врасплох дождь. Вы можете уворачиваться от молний или греться на солнце на открытых равнинах. RE Engine — это волшебная технология, и кажется, что Capcom использует её на полную мощность в Wilds.

 

Это можно увидеть и в анимации. В том, как ведут себя монстры, столько нюансов, что это поражает. Паук-марионетка Лала Барина двигается как кукла в стоп-кадре. [Отредактированные] версии вернувшихся монстров дрожат от ярости и дрожат от необузданной силы. Охотники, держащие в руках оружие, тоже выглядят правильно. Я понятия не имею, каково это — в реальной жизни пользоваться пистолетом, который одновременно является копьём, но Wilds заставляет меня поверить, что Capcom это выяснила.

 

Но каким бы увлекательным ни был игровой процесс, вам придётся смириться с темпом Wilds. Помимо сюжета, некоторые важные элементы игрового процесса — например, поимка монстров, а не их убийство — вынесены в часть игры после титров. Странно. Почему я всё ещё в процессе прохождения после того, как закончил игру?

 

Это часть более широкой проблемы, связанной с тем, насколько сложно играть в Wilds. Несмотря на то, что в Wilds формула была значительно упрощена, на экране по-прежнему отображается множество иконок одновременно, и если вы не будете разбираться в меню, чтобы по-настоящему научиться использовать своё любимое оружие, то, скорее всего, никогда не увидите, как оно сияет. Однако вы получаете то, что вкладываете, и для тех, кто готов копать, есть золотые жилы, которые можно разрабатывать.

 

Но на каждую слишком сложную функцию найдётся что-то слишком простое, чтобы соответствовать ей. Автоматическая езда верхом на маунте для поиска каждого монстра звучит неплохо в теории, не так ли? На самом деле это ставит вас в конвейерную очередь, так что вы игнорируете большую часть мира, на создание которого Capcom потратила столько времени. Снижение требований к крафту делает получение мощного снаряжения намного проще, чем в предыдущих играх. У закалённых монстров нет собственного набора наград, поэтому количество оружия и доспехов кажется недостаточным по сравнению с другими играми.

 

Это меня не так сильно раздражает. Я играю в «Охотника на монстров», потому что контент высокого ранга — то, что вы видите после титров, — это настоящая суть игры. Я признаю, что это расстраивает, потому что многие хорошие комплекты брони, самые захватывающие бои и самые интересные моменты игры скрыты в течение 18 с лишним часов. Но это же «Охотник на монстров», детка! Такое ощущение, что Capcom заставляет вас заслужить право снять тренировочные колеса, как бы нелогично это ни звучало.

 

 

Monster Hunter Wilds — самая сложная игра в серии Monster Hunter. В ней есть чем заняться, она была оптимизирована умным и удобным для игроков способом, и в ней так много маленьких преимуществ и бонусов по сравнению с Monster Hunter: World, что невозможно представить, куда Capcom может пойти дальше. Можно было бы возразить, что Capcom сгладила все острые углы и в процессе стёрла индивидуальность серии, но я думаю, что это несправедливо: я считаю, что это более доступная игра, не менее глубокая, чем World, но она просто спрятана в пост-игре. И это оттолкнёт людей.

 

Но новые монстры забавные, свирепые и странные. Изменения и нюансы в оружии завораживают и заставляют чувствовать себя непобедимым, не упрощая сражения. Процесс создания предметов кажется быстрее, чем раньше, но вы всё равно можете гриндить, чтобы получить идеальный набор, если захотите. Многопользовательский онлайн-режим с мгновенным подключением и отключением прост и лаконичен, а сетевой код (на PS5 Pro с включённой кроссплатформенной игрой) никогда меня не подводил. Если отбросить устаревший сюжет и несколько странных решений, касающихся темпа игры и самостоятельности игрока, то эта игра — именно то, чего я хотел от Monster Hunter в эпоху PS5/Xbox Series.

Добавил DARV1N
Дата
Категория Обзоры игр
Просмотры 30
Комментарии 0
Рейтинг:

Оставить комментарий

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи

Топ статьи